<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Fallen Temple</title>
		<link>http://temple.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 27 Feb 2010 19:03:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://temple.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Karazhan, Medivh&apos;s Tower</title>
			<description>Между Сумеречным лесом(Duskwood) и Болотом Печали(Swamp of Sorrows) лежит унылый пустынный край – Перевал Мертвого Ветра(Deadwind Pass). Над безжизненными окаменелыми лесами высятся мрачные гранитные утесы с зубристыми вершинами. Как явствует из названия местности, здесь царят смерть и опустошение. &lt;br /&gt; Но так было не всегда. На Перевале Мертвого Ветра, в сияющей башне Каражан, обитал Медив, последний из Хранителей. Величайший волшебник своего времени, назначенный оберегать людей, Медив подпал под власть духа тьмы Саргераса – Грозы Миров. Через посредство Медива Саргерас открыл Темный портал, и на смертные королевства Азерота хлынули полчища орков. &lt;br /&gt; Война разгоралась все пуще, а Медив отчаянно сопротивлялся порабощающему контролю со стороны Саргераса. Раздираемый жестоким противостоянием двух сил в душе, волшебник в конце концов лишился рассудка. Друг детства и верный сподвижник мага, его правая рука, Андуин Лотар, заподозрил его в обмане. Заручившись поддержкой юного ученика М...</description>
			<content:encoded>Между Сумеречным лесом(Duskwood) и Болотом Печали(Swamp of Sorrows) лежит унылый пустынный край – Перевал Мертвого Ветра(Deadwind Pass). Над безжизненными окаменелыми лесами высятся мрачные гранитные утесы с зубристыми вершинами. Как явствует из названия местности, здесь царят смерть и опустошение. &lt;br /&gt; Но так было не всегда. На Перевале Мертвого Ветра, в сияющей башне Каражан, обитал Медив, последний из Хранителей. Величайший волшебник своего времени, назначенный оберегать людей, Медив подпал под власть духа тьмы Саргераса – Грозы Миров. Через посредство Медива Саргерас открыл Темный портал, и на смертные королевства Азерота хлынули полчища орков. &lt;br /&gt; Война разгоралась все пуще, а Медив отчаянно сопротивлялся порабощающему контролю со стороны Саргераса. Раздираемый жестоким противостоянием двух сил в душе, волшебник в конце концов лишился рассудка. Друг детства и верный сподвижник мага, его правая рука, Андуин Лотар, заподозрил его в обмане. Заручившись поддержкой юного ученика Медива по имени Кадгар, Лотар взял штурмом Каражан и убил того, кто прежде был ему другом. С того дня на саму твердыню и на всю округу легло страшное проклятие. Перевал Мертвого Ветра и край, ныне известный под именем Сумрачного Леса, окутала темная пелена. &lt;br /&gt; Несколько лет назад, желая выяснить, что за гиблая тяжесть расползается по окрестностям, на Перевал явились благородные уроженцы Темнолесья. Они вступили под своды темной башни… Но обратно никто не вышел. По словам очевидцев, души смельчаков, обращенные в зловещих духов, ныне заключены в стенах Каражана и навеки обречены на смертное пиршество среди развалин замкового театра. Еще более страшные тени витают в мрачном рабочем кабинете Медива: именно сюда на зов обезумевшего волшебника явились самые жуткие демоны. &lt;br /&gt; Невзирая на ужас, окружающий Каражан, искатели приключений по-прежнему стремятся проникнуть сюда. Их неудержимо влекут рассказы о тайнах, которые таит в себе замковая библиотека. Говорят, что под ее высокими сводами до сих пор хранятся колдовские книги самого Медива. &lt;br /&gt; Во всяком случае, если вы решитесь отправиться в Каражан, можете быть уверены в одном... С большой вероятностью, вы никогда не сможете выбраться обратно. &lt;br /&gt; Отберите сильнейших, потому что встретить лицом к лицу угнездившихся там чудовищ могут только те, кто достиг 70-го уровня, а для входа в башню вам понадобится &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=24490&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хозяйский ключ&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Подземелье огромно и полностью скриптовано, о всевозможных багах тестеры обязаны сообщать в соответствующем разделе. &lt;br /&gt; Полезные ресурсы: &lt;br /&gt; http://www.wowwiki.com/Karazhan &lt;br /&gt; http://www.wowhead.com/?zone=2562</content:encoded>
			<link>https://temple.my1.ru/news/karazhan_medivhs_tower/2010-02-27-68</link>
			<category>Новости от Wnet</category>
			<dc:creator>Kornas</dc:creator>
			<guid>https://temple.my1.ru/news/karazhan_medivhs_tower/2010-02-27-68</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 19:03:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Внимание, с 15.02 будет поддерживаться только клиент 2.3.3</title>
			<description>Уважаемые игроки, хочу донести до Вашего ведома, что с понедельника, 15.02 будет запрещен вход в игру версией клиента, отличающейся от 2.3.3 (билд 7799). Если Вы пользуетесь клиентом 2.3-2.3.2 - заблаговременно обновитесь до 2.3.3. &lt;br /&gt; Необходимые патчи доступны на нашем сайте: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wow.wnet.ua/?module=infodir&amp;id=25#12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.wnet.ua/?module=infodir&amp;id=25#12&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Уважаемые игроки, хочу донести до Вашего ведома, что с понедельника, 15.02 будет запрещен вход в игру версией клиента, отличающейся от 2.3.3 (билд 7799). Если Вы пользуетесь клиентом 2.3-2.3.2 - заблаговременно обновитесь до 2.3.3. &lt;br /&gt; Необходимые патчи доступны на нашем сайте: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wow.wnet.ua/?module=infodir&amp;id=25#12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.wnet.ua/?module=infodir&amp;id=25#12&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://temple.my1.ru/news/vnimanie_s_1502_budet_podderzhivatsja_tolko_klient_233/2010-02-10-67</link>
			<category>Новости от Wnet</category>
			<dc:creator>Kornas</dc:creator>
			<guid>https://temple.my1.ru/news/vnimanie_s_1502_budet_podderzhivatsja_tolko_klient_233/2010-02-10-67</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 11:43:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Версия 2963</title>
			<description>В последних версиях был множество изменений, связанных с целями каста: были исправлены групповые ауры, эффекты, привязанные к определенной точке, а в 2963 тестируется фикс AOE заклинаний Blizzard, Rain of Fire, Volley и других. Также было решено выключить изменения счастья и лояльности петов на БГ. &lt;p&gt; Другие изменения: &lt;br /&gt; - складывание Haste эффектов переделано на умножение (исправляет различные баги, в т.ч. скорость атаки под Divine Shield); &lt;br /&gt; - исправлены баги с прокачкой лояльности петов, теперь она должна расти равномерно, в соответствии с таблицей; &lt;br /&gt; - переделана работа пассивных спелов петов, в т.ч. их багового автокаста; &lt;br /&gt; - регенерация фокуса петов хантера составляет теперь ровно 5 за секунду, регенерация жизни прекращается в бою; &lt;br /&gt; - исправлена полоска опыта петов; &lt;br /&gt; - исправлен баг Retribution Aura и подобных аур; &lt;br /&gt; - Blessing Of Sanctuary и Greater Blessing Of Sanctuary срабатывает только при блокировании атаки; &lt;br /&gt; - переделаны некоторы...</description>
			<content:encoded>В последних версиях был множество изменений, связанных с целями каста: были исправлены групповые ауры, эффекты, привязанные к определенной точке, а в 2963 тестируется фикс AOE заклинаний Blizzard, Rain of Fire, Volley и других. Также было решено выключить изменения счастья и лояльности петов на БГ. &lt;p&gt; Другие изменения: &lt;br /&gt; - складывание Haste эффектов переделано на умножение (исправляет различные баги, в т.ч. скорость атаки под Divine Shield); &lt;br /&gt; - исправлены баги с прокачкой лояльности петов, теперь она должна расти равномерно, в соответствии с таблицей; &lt;br /&gt; - переделана работа пассивных спелов петов, в т.ч. их багового автокаста; &lt;br /&gt; - регенерация фокуса петов хантера составляет теперь ровно 5 за секунду, регенерация жизни прекращается в бою; &lt;br /&gt; - исправлена полоска опыта петов; &lt;br /&gt; - исправлен баг Retribution Aura и подобных аур; &lt;br /&gt; - Blessing Of Sanctuary и Greater Blessing Of Sanctuary срабатывает только при блокировании атаки; &lt;br /&gt; - переделаны некоторые иммун эффекты, в т.ч. Forbearance; &lt;br /&gt; - Judgement of Command теперь наносит двойное повреждение только по застаненым целям; &lt;br /&gt; - Concecration и подобные эффекты привязывается к точке каста, а не к положению кастера; &lt;br /&gt; - исправлен баг с забаживанием визуального эффекта (овцы, курицы и пр.); &lt;br /&gt; - переделан Charge/Intercept эффект для передвижения с скоростью 300%; &lt;br /&gt; - переделаны флаги состояний Mounted и Silenced, что исправило некоторые баги и добавило возможность автодизмаунта при касте; &lt;br /&gt; - реализовано визуальное прерывание полоски каста на другом игроке/мобе после эффектов Interupt или иного завершения каста; &lt;br /&gt; - добавлена команда .fastcast для выключения и включения режима &quot;досрочного&quot; окончания каста; &lt;br /&gt; - результаты команд .fastcast и .noweather сохраняются в аккаунте и остаются при перезаходе в игру; &lt;br /&gt; - начато тестирование системы лута ПВП трофеев с убитых игроков; &lt;p&gt; Пару слов о команде .fastcast. У игроков с стабильно высоким пингом зачастую получалось 0.5-1с &quot;простоя&quot; после окончания каста спела. Игроки видели полосу действия, но фактически уже могли двигаться и кастовать что-то еще. Опытные игроки знали об этом эффекте и начинали следующее действие не дожидаясь окончания каста, а для остальных реализована система, при которой при пинге выше 250 полоса каста немного &quot;укорачивается&quot;. По-умолчанию этот режим включен для всех и его можно отключить командой .fastcast. Играть с ним или без него - уже сугубо ваше решение. &lt;p&gt; О новой системе ПВП трофеев будет написано немного позже, после ее отладки и тестирования.</content:encoded>
			<link>https://temple.my1.ru/news/versija_2963/2010-02-09-65</link>
			<category>Новости от Wnet</category>
			<dc:creator>Kornas</dc:creator>
			<guid>https://temple.my1.ru/news/versija_2963/2010-02-09-65</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 12:11:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый калькулятор талантов</title>
			<description>Сегодня был запущен новый калькулятор талантов. Отличительной его особенностью является работа с минимумом перезагрузок страниц и возможность вставки ссылки на форум. &lt;br /&gt; Благодарность за разработку выражается Троллю, нашему бывшему модератору, а ныне консультанту по вопросам развития форума. &lt;br /&gt; Ссылка на калькулятор: &lt;br /&gt; http://wow.wnet.ua/calc/talents.html</description>
			<content:encoded>Сегодня был запущен новый калькулятор талантов. Отличительной его особенностью является работа с минимумом перезагрузок страниц и возможность вставки ссылки на форум. &lt;br /&gt; Благодарность за разработку выражается Троллю, нашему бывшему модератору, а ныне консультанту по вопросам развития форума. &lt;br /&gt; Ссылка на калькулятор: &lt;br /&gt; http://wow.wnet.ua/calc/talents.html</content:encoded>
			<link>https://temple.my1.ru/news/novyj_kalkuljator_talantov/2010-02-09-64</link>
			<category>Новости от Wnet</category>
			<dc:creator>Kornas</dc:creator>
			<guid>https://temple.my1.ru/news/novyj_kalkuljator_talantov/2010-02-09-64</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 12:11:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Борьба с читами</title>
			<description>С версией 2955 начинается борьба с различными чит программами, включая WPE, WEH, Сheat Engine и другие. &lt;br /&gt; Попытки использования этих программ на нашем сервере приводят к дисконнекту, а в дальнейшем будут караться автоматическим баном. &lt;br /&gt; В связи с этим, было решено понизить уровень АСХ защиты, что должно решить проблемы с различными спелами (Blink, Intercept и пр), действиями на маунтах и спонтанными дисконнектами при передвижении.</description>
			<content:encoded>С версией 2955 начинается борьба с различными чит программами, включая WPE, WEH, Сheat Engine и другие. &lt;br /&gt; Попытки использования этих программ на нашем сервере приводят к дисконнекту, а в дальнейшем будут караться автоматическим баном. &lt;br /&gt; В связи с этим, было решено понизить уровень АСХ защиты, что должно решить проблемы с различными спелами (Blink, Intercept и пр), действиями на маунтах и спонтанными дисконнектами при передвижении.</content:encoded>
			<link>https://temple.my1.ru/news/borba_s_chitami/2010-02-09-63</link>
			<category>Новости от Wnet</category>
			<dc:creator>Kornas</dc:creator>
			<guid>https://temple.my1.ru/news/borba_s_chitami/2010-02-09-63</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 12:10:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Black Morass (Opening the Dark Portal)</title>
			<description>Прошло немало времени с тех пор, как в глубинах Пещер времени пробудился потомок великого дракона Nozdormu. &lt;br /&gt; Еще с тех времен, когда мир был молодым, бронзовый дракон охранял разветвленный лабиринт времени, контролируя изменения и события, гарантируя сохранение временного баланса. &lt;br /&gt; Но сейчас, после пробуждения Nozdormu, темные, злобные посланцы заполнили временные пути, пытаясь изменить течение прошлого, настоящего и будущего. &lt;br /&gt; Воины Альянса и Орды! Бронзовый дракон вновь вербует героев, чтобы воспрепятствовать разрушению временных путей и не дать нитям истории перепутаться навсегда. &lt;p&gt; Для входа в данж необходимо выполнить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?quest=10285&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Return to Andormu&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.wowwiki.com/Opening_the_Dark_Portal&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowwiki.com/Opening_the_Dark_Portal&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Прошло немало времени с тех пор, как в глубинах Пещер времени пробудился потомок великого дракона Nozdormu. &lt;br /&gt; Еще с тех времен, когда мир был молодым, бронзовый дракон охранял разветвленный лабиринт времени, контролируя изменения и события, гарантируя сохранение временного баланса. &lt;br /&gt; Но сейчас, после пробуждения Nozdormu, темные, злобные посланцы заполнили временные пути, пытаясь изменить течение прошлого, настоящего и будущего. &lt;br /&gt; Воины Альянса и Орды! Бронзовый дракон вновь вербует героев, чтобы воспрепятствовать разрушению временных путей и не дать нитям истории перепутаться навсегда. &lt;p&gt; Для входа в данж необходимо выполнить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?quest=10285&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Return to Andormu&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.wowwiki.com/Opening_the_Dark_Portal&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowwiki.com/Opening_the_Dark_Portal&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://temple.my1.ru/news/the_black_morass_opening_the_dark_portal/2010-01-25-62</link>
			<category>Новости от Wnet</category>
			<dc:creator>Kornas</dc:creator>
			<guid>https://temple.my1.ru/news/the_black_morass_opening_the_dark_portal/2010-01-25-62</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 20:17:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Система рангов</title>
			<description>C версией 2934 стартует система рангов, аналогичная той, что была до Burning Crusade на официальном сервере. Будут начисляться Contribution Points за килы и за БГ. Один раз в неделю будет пересчитываться глобальный рейтинг и будут выдаваться звания. Формулы выдачи сделаны 1в1 по WoWWiki, формулы общих расчетов тоже (спасибо Хантеру с Риверы, который когда-то изучил весь этот вопрос и написал код еженедельного расчета). Вся информация и формулы есть тут: &lt;br /&gt; http://www.wowwiki.com/Formulas:Honor_System &lt;p&gt; За Honor Kills c версии 2933 было выдано по 10 CP за каждый. &lt;br /&gt; Набраные CP отображаются в клиенте в поле Yesterday Honor. К сожалению, полей других нет, а эти данные полезно видеть в онлайне. Еженедельный рейтинг и Rank Points будут в скором времени доступны на сайте. &lt;br /&gt; В первый расчет рангов попало 1319 человек и получили звания вплоть до Старшего Сержанта. &lt;p&gt; Следующией пересчет будет завтра, а затем в среду 20.01.10 и дальше каждую неделю. Возможно, некоторые понизятс...</description>
			<content:encoded>C версией 2934 стартует система рангов, аналогичная той, что была до Burning Crusade на официальном сервере. Будут начисляться Contribution Points за килы и за БГ. Один раз в неделю будет пересчитываться глобальный рейтинг и будут выдаваться звания. Формулы выдачи сделаны 1в1 по WoWWiki, формулы общих расчетов тоже (спасибо Хантеру с Риверы, который когда-то изучил весь этот вопрос и написал код еженедельного расчета). Вся информация и формулы есть тут: &lt;br /&gt; http://www.wowwiki.com/Formulas:Honor_System &lt;p&gt; За Honor Kills c версии 2933 было выдано по 10 CP за каждый. &lt;br /&gt; Набраные CP отображаются в клиенте в поле Yesterday Honor. К сожалению, полей других нет, а эти данные полезно видеть в онлайне. Еженедельный рейтинг и Rank Points будут в скором времени доступны на сайте. &lt;br /&gt; В первый расчет рангов попало 1319 человек и получили звания вплоть до Старшего Сержанта. &lt;p&gt; Следующией пересчет будет завтра, а затем в среду 20.01.10 и дальше каждую неделю. Возможно, некоторые понизятся в звании, потому что больше людей начнет участвовать в гонке за звания и соответственно будет меньше выдаваться Rank Points за набраные CP. Стабилизироваться картина должна примерно за месяц, тогда уже соотношение CP/RP будет достаточно стабильным. &lt;p&gt; Хочу заранее предупредить, что твинки гранд маршалами не станут - надо иметь 60й или выше уровень для такого ранга, как и было на официальном сервере.</content:encoded>
			<link>https://temple.my1.ru/news/sistema_rangov/2010-01-18-61</link>
			<category>Новости от Wnet</category>
			<dc:creator>Kornas</dc:creator>
			<guid>https://temple.my1.ru/news/sistema_rangov/2010-01-18-61</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 11:36:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая система хонора, новые правила форума</title>
			<description>Сегодня с версией 2933 вступает в силу новая система накопления хонор килов (Honor Kills). Старые хонор килы теперь заморожены и отображаются в поле &apos;Yesterday Kills&apos;. При наборе 15ти килов игрок при следующем входе в игру получает звание Private или Scout (в зависимости от фракции) и сможет выбирать показывать его или нет. &lt;br /&gt; Также реализована возможность просмотра чужих ПВП достижений через закладку Inspect. &lt;p&gt; Столь существенные изменения связаны со сложным багом, который перечеркивал смысл накопления хонор наград и препятствует смешиванию старых и новых килов. Раньше ХК и Хонор за убиство плеера получали только те, кто участвовал в первом убийстве этого плеера с момента входа в игру. Т.е. достаточно было один раз &quot;пометить&quot; чара и потом при каждой его смерти (от моба, плеера, падения с высоты) получать бонусы. &lt;p&gt; Среди других изменений хочу отметить различные фиксы багов с торговлей, а также увеличение в 10 раз количества Happiness Points, получаемых питомцами при кормлении. ...</description>
			<content:encoded>Сегодня с версией 2933 вступает в силу новая система накопления хонор килов (Honor Kills). Старые хонор килы теперь заморожены и отображаются в поле &apos;Yesterday Kills&apos;. При наборе 15ти килов игрок при следующем входе в игру получает звание Private или Scout (в зависимости от фракции) и сможет выбирать показывать его или нет. &lt;br /&gt; Также реализована возможность просмотра чужих ПВП достижений через закладку Inspect. &lt;p&gt; Столь существенные изменения связаны со сложным багом, который перечеркивал смысл накопления хонор наград и препятствует смешиванию старых и новых килов. Раньше ХК и Хонор за убиство плеера получали только те, кто участвовал в первом убийстве этого плеера с момента входа в игру. Т.е. достаточно было один раз &quot;пометить&quot; чара и потом при каждой его смерти (от моба, плеера, падения с высоты) получать бонусы. &lt;p&gt; Среди других изменений хочу отметить различные фиксы багов с торговлей, а также увеличение в 10 раз количества Happiness Points, получаемых питомцами при кормлении. В тестовом режиме также запускается функциональность создания Arena Teams - команд для арен 2х2, 3х3 и 5х5. Большая часть возможностей пока не работают, но уже можно создавать такие команды, формировать символ и выходить из команды. &lt;p&gt; Также с сегодняшнего дня вступает в силу новая редакция Правил Форума: &lt;br /&gt; viewtopic.php?f=7&amp;t=58673 &lt;br /&gt; Правила обязательны для прочтения и соблюдения всем посетителям форума. Срок на приведение учетных записей (аватар, подписей) - до 20го числа включительно. После этого учетные записи, не соответствующие правилам, будут заблокированы.</content:encoded>
			<link>https://temple.my1.ru/news/novaja_sistema_khonora_novye_pravila_foruma/2010-01-18-60</link>
			<category>Новости от Wnet</category>
			<dc:creator>Kornas</dc:creator>
			<guid>https://temple.my1.ru/news/novaja_sistema_khonora_novye_pravila_foruma/2010-01-18-60</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 11:35:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый Год.</title>
			<description>Дамы и господа. Хочу донести до вашего внимания, что празднования Нового Года состоится 27 декабря в 18.00 по Киеву. В усадьбе в Лок Модане. &lt;br /&gt; В программе на вечер: &lt;br /&gt; 1. Конкурс сыщиков. &lt;br /&gt; 2. Конкурс-собиралка. (Принести список вещей) &lt;br /&gt; 3. Викторина. &lt;br /&gt; 4. Гонки &lt;br /&gt; 5. Рыбалка. &lt;br /&gt; 6. Бал-маскарад с конкурсом костюма. &lt;br /&gt; Надеюсь на ваше присутствие на этом маленьком празднике. Более подробные координаты места проведения вы получите письмом. &lt;br /&gt; Все желающие присутствовать могут отписаться в соответствующей теме на форуме или написать письмо мне. &lt;br /&gt; С уважением, Уилла.</description>
			<content:encoded>Дамы и господа. Хочу донести до вашего внимания, что празднования Нового Года состоится 27 декабря в 18.00 по Киеву. В усадьбе в Лок Модане. &lt;br /&gt; В программе на вечер: &lt;br /&gt; 1. Конкурс сыщиков. &lt;br /&gt; 2. Конкурс-собиралка. (Принести список вещей) &lt;br /&gt; 3. Викторина. &lt;br /&gt; 4. Гонки &lt;br /&gt; 5. Рыбалка. &lt;br /&gt; 6. Бал-маскарад с конкурсом костюма. &lt;br /&gt; Надеюсь на ваше присутствие на этом маленьком празднике. Более подробные координаты места проведения вы получите письмом. &lt;br /&gt; Все желающие присутствовать могут отписаться в соответствующей теме на форуме или написать письмо мне. &lt;br /&gt; С уважением, Уилла.</content:encoded>
			<link>https://temple.my1.ru/news/novyj_god/2009-12-25-59</link>
			<category>Гильдейское</category>
			<dc:creator>Uilladen</dc:creator>
			<guid>https://temple.my1.ru/news/novyj_god/2009-12-25-59</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 08:33:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Юбилей сервера</title>
			<description>Сегодня, 6го ноября исполняется 5 лет нашему серверу. &lt;p&gt; Огромная благодарность выражается тем, чьи усилия, терпение и понимание сделали его таким, как он есть - нашим игрокам. Именно Ваша заслуга в том, что сервер все еще существует, развивается, стремиться к чему-то. Есть немало разработок, которые важны лишь их разработчикам как предмет самолюбования, но гораздо важнее те проекты, которые увидели свет, нашли свою аудиторию и живут именно за счет внимания и поддержки их пользователей. &lt;br /&gt; Временами администрация бывает слишком добра, временами - слишком заносчива и откровенно перегибает палку, но как бы там ни было, знайте - мы Вас любим, дорожим Вами. Именно поэтому в качестве подарка на этот праздник мы решили преподнести Вам внеочередной вaип. &lt;br /&gt; Но это, конечно же, шутка &lt;img src=&quot;http://s16.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; Все желающие (и имеющие соответствующий уровень) могут принять участие в тестирование подземелья &lt;a class=&quot;l...</description>
			<content:encoded>Сегодня, 6го ноября исполняется 5 лет нашему серверу. &lt;p&gt; Огромная благодарность выражается тем, чьи усилия, терпение и понимание сделали его таким, как он есть - нашим игрокам. Именно Ваша заслуга в том, что сервер все еще существует, развивается, стремиться к чему-то. Есть немало разработок, которые важны лишь их разработчикам как предмет самолюбования, но гораздо важнее те проекты, которые увидели свет, нашли свою аудиторию и живут именно за счет внимания и поддержки их пользователей. &lt;br /&gt; Временами администрация бывает слишком добра, временами - слишком заносчива и откровенно перегибает палку, но как бы там ни было, знайте - мы Вас любим, дорожим Вами. Именно поэтому в качестве подарка на этот праздник мы решили преподнести Вам внеочередной вaип. &lt;br /&gt; Но это, конечно же, шутка &lt;img src=&quot;http://s16.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; Все желающие (и имеющие соответствующий уровень) могут принять участие в тестирование подземелья &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?zone=2367&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Caverns of Time: Escape from Durnholde Keep&lt;/a&gt;. Не огорчайтесь, если столкнетесь там с багами - подземелье, как и сам сервер, все еще в стадии тестирования. Тестеры могут отписываться в соответствующих разделах. При смерти Тралла подземелье придется проходить заново. На время тестирования кулдаун подземелья выключен. &lt;p&gt; С любовью, Ваша Администрация. &lt;p&gt; (с) Nomad</content:encoded>
			<link>https://temple.my1.ru/news/jubilej_servera/2009-11-06-58</link>
			<category>Новости от Wnet</category>
			<dc:creator>Kornas</dc:creator>
			<guid>https://temple.my1.ru/news/jubilej_servera/2009-11-06-58</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 20:34:03 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>