Выдержка из Устава Храма, касающаяся РП.
UPD от 28.11.08
Немного об РП.
Скорее это не правила, но набор рекомендаций, следование которым способствует научению стилю и избеганию проблем. 1. Приветствие. Вряд ли в реальной жизни вы приветствуете всех, даже тех, кто старше вас словами "ку" или "хай". Разумеется, игра всех в некоторой степени уравнивает, однако подумайте, стал бы ваш персонаж проявлять неуважение даже к своему боевому товарищу - не говоря уже о Настоятельнице Храма, которую он безмерно уважает и даже несколько побаивается. Засим, одно из главных правил - приветствие должно соответствовать атмосфере, роли и приветствуемому персонажу.
К примеру, "даров" для близкого друга, "приветствую" для другого, неблизкого Адепта, "доброго времени суток" для Гильдии вообще и "мое почтение" для Главы Храма.
Разумеется, вариации возможны и желательны.
2. Обсуждение игровых вопросов. Вряд ли персонажи, за которых мы играем, знают такие слова как "кач", "шмот", "пвп", "данж" и так далее. Не умаляя их значимости и емкости, это слова мира реального, употребление которых устами именно персонажа - нелепо по меньшей мере. Для каждого из них можно найти, если постараться, не один синоним, который гармонично впишется в дух игры. А значит, если есть возможность, подобных слов следует избегать. Это помогает не только повысить значимость слов и описываемых событий, но и просто приятно глазу. Согласитесь, "го в данж" звучит гораздо менее приятно, чем "давайте посетим подземелье Марадона, меня просили расследовать, что за чертовщина там творится". Возможно, если это будет совсем сложно, здесь будет создан примерный список - как перекодировать игровую информацию в РП.
3. Обсуждение неигровых вопросов. Безусловно, это достаточно важная часть общения, однако подавляющую его часть можно сделать в приват или на форуме - благо, он есть и работает достаточно быстро. Конечно, это не значит, что общение вне игры - так называемый оффтоп вовсе невозможен, но просто необходимо свести его к минимуму и выделять среди прочих реплик обозначениями "*%" или "*оффтоп". Гильдий, в которых подобное общение - скорее норма, очень много. Если мы не будем отличаться, в чем же мы выделяемся из общей массы?..
4. Прощание. Благо, с этим проблем возникает меньше всего. Ролевое прощание почти неотличимо от обычного - "спокойной ночи", "снофф" или "удачи" - в зависимости от ситуации это вполне подходящие прощания. Однако "пока" и "бай-бай" опять-таки вряд ли применимы ко всей Гильдии или Главе, и возможны только между близкими друзьями.
5. Общение вне Гильдии. Не забывайте, что даже не будучи сколь-либо Главой Храма, но нося его табарду и его название под своим ником, вы являетесь его лицом. Остальные люди, наблюдая за вами, составляют впечатление о целой Гильдии, и недостойное и глупое поведение одного может повлечь за собой неуважение к другим. А это значит, что просьбы о каче - тем более за деньги, обман, мат и оскобления, неадекватное поведение и отношение полностью недопустимы. Даже если вы первые подверглись нападкам - просто отойдите в сторону и расскажите об этом согильдийцам. Поверьте, все вместе мы сумеем наказать обидчика куда как лучше, чем вы сами в одиночку. К тому же, мы должны знать, кто и, самое главное, откуда, позволяет себе недостойное поведение - чтобы уже в свою очередь составить свое представление о другой Гильдии.
6. Просьбы и обращения к согильдийцам. В первую очередь они должны соответствовать духу РП и не содержать ничего, описанного в пунктах два и три. Помните, на приятные, красивые, грамотные просьбы приятно откликаться - и приятно по ним помогать. Помните вместе с тем, что все же вы играете сами - ваши согильдийцы готовы помочь вам решить сложную задачу, дать вам то, что вы сами не в состоянии достать или создать - но не готовы играть за вас и делать что-то за вас постоянно. Они сами тоже желают поиграть для себя - а не для вас. Это значит, что если вы спросили дважды и на вашу просьбу никто не откликнулся, нет нужды повторять ее еще десять раз - скорее всего на данный момент никто вам помочь не может, имеет смысл спросить других людей. Настойчивость иногда хороша в отношениях с девушкой, но не в отношениях с друзьями-согильдийцами.
7. Уход из Гильдии, переход в другую Гильдию, привлечение новых сторонников. Если вас что-то не устраивает в текущем положении вещей в Гильдии - немедленно скажите. Грамотно, четко и ясно изложите суть проблемы, конфликта или непонимания. Это гораздо быстрее поможет разрешить любые конфликтные ситуации, чем молчание, и сбережет немало нервов в первую очередь вам же самим. Если вы поняли, что Храм - не для вас, вам здесь слишком тесно, слишком правильно, слишком муторно, вас не устраивает то, как мы общаемся, наши идеи и наши устои - скажите об этом, прежде чем покинуть его стены. Позорное бегство не добавит чести ни вам, ни следующей Гильдии, которая вас приютит. Также возможно, что, выслушав суть претензий, будут предприняты какие-то действия, и ситуация, которая побуждает вас покинуть Храм, изменится.
Если же вы хотите привести кого-то к нам, в первую очередь убедитесь, что он сам готов принять то, что мы делаем, наше общение и наши ценности. Как сказано выше, вы принимаете нового члена на всю полноту вашей ответственности - и если он нарушает правила и искажает нормальную жизнь Гильдии, вы несете наказание чуть меньшее, чем он, провинившийся. Если же вы знаете, что ваш друг не примет наших правил - значит, вам в любом случае рано или поздно придется сделать выбор - играть с нами или играть с другом. Нет нужды втягивать в это решение Гильдию, как источник ответственности за изгнание вашего друга и ваш уход вслед за ним.